オープンソースの Blender 3D 編集スイートは、チームがすでに「トラッカー内に何千ものバグが残っている」ことで手一杯になっているとある貢献者が懸念しているにもかかわらず、Apple の iPad やその他のタブレットで実行できるように改造される可能性があります。
製品責任者のダライ・フェリント氏は、Blenderはタブレットでも動作する必要があると述べた。その理由として、タブレットが一部のユーザーにとって主要なコンピューティングデバイスであること、一部のタスクではペン入力が重要であること、そしてアプリケーションを外出先で使えることに価値があることなどが挙げられている。
フェリント氏によると、当初は「基本的なオブジェクトの操作と彫刻」に重点を置き、その後、3D空間に描画を配置するグリースペンシルオブジェクトとストーリーボード作成に取り組みます。最初のサポートプラットフォームはiPadで、その後AndroidタブレットやMicrosoft Surface PC(タブレットモードで使用)にも対応予定です。
フェリント氏は、タブレットの UI の設計は、比較的小さい画面、キーボードとマウスがオプションであること、限られた処理能力で動作すること、タッチとペン入力を完全にサポートすること、およびファイル システムへの制限されたアクセスに対処することなどの理由で難しいと述べました。
iPad Pro のデモは、来月バンクーバーで開催される SIGGRAPH 2025 イベントで公開される予定で、その後アムステルダムの Blender 本社でワークショップが開催され、9 月に同じくアムステルダムで開催される Blender カンファレンスでもさらにデモが公開される予定です。
技術的なアプローチとしては、タブレットUIをサポートするためにBlenderに新しいコア機能を追加し、カスタムアプリケーションテンプレートを作成します。アプリケーションテンプレートは、テーマ、アドオン、キーマップ、Pythonスクリプトなどを設定し、デフォルト設定を置き換えるBlenderの機能です。
Macで動作するBlender。複雑で複雑なユーザーインターフェースのため、タッチ操作のみのUIに移植するのは困難です。
この計画に対するコミュニティの反応は賛否両論だ。「Blender開発者は、現在サポートされているプラットフォームにおいて、資金面でも開発時間面でも既に手一杯のようです。トラッカーには何千ものバグが放置されており、既知の問題や制限事項も開発時間を待っている状態です。バグはいつまでも放置されてしまう傾向があるため、報告を諦めました」と、ある貢献者は述べている。
Blenderの問題トラッカーには、執筆時点で約6,700件の未解決の問題が登録されており、その中には750件以上のクラッシュレポートも含まれています。とはいえ、問題の数はプロジェクトの人気度を反映しているとも言えます。
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しかし、Blender はタブレット、特に iPad をサポートする必要があるというフェリント氏の見解を支持する声もある。「私は多くのグラフデザイナー、UI/UX アーティスト、2D アニメーター、ペインターなどと仕事をしています。彼らは皆、ソーシャルメディアで大量の Blender コンテンツを見つけます。そしてたいてい App Store で検索し、なぜそこにないのかと尋ねてがっかりするのです」と別のコメントには書かれている。
おそらく重要な問題は、Blender をタブレットで実行できるように適応させるのは良いアイデアのように思えますが、それをうまく行うのは困難であり、うまく行かなければプロジェクトの評判を高めるどころか損なう可能性があるということです。
Blender は iPad 上で本当に実現するのだろうか?「現在の計画は、このプロジェクトに時間を投資して、より明確な設計を作り上げ、関心を測ることです」とフェリント氏は述べ、具体的な資金が必要であり、新しいプラットフォームのサポートには「開発コストをはるかに超える維持コストがかかる」と説明した。
BlenderはGPL(GNU General Public License)バージョン3に基づいてライセンスされており、無料で使用できます。Blender Foundationによってサポートされており、50人以上のフルタイム開発者を擁しているため、大規模で比較的リソースが豊富なオープンソースプロジェクトとなっています。®