バトルフィールド2042:フランチャイズの終焉を告げる鐘にはならないでほしい。フランチャイズの終焉を告げる鐘にはならないでほしい。

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バトルフィールド2042:フランチャイズの終焉を告げる鐘にはならないでほしい。フランチャイズの終焉を告げる鐘にはならないでほしい。

RPG 旅人の皆様、こんにちは。月刊ゲームコラム「The Register Plays Games」へようこそ。前回の「New World」特集以来、レベルキャップと「エンドゲーム」に到達しました。この頃、アイテム複製のエクスプロイトが横行し、Amazon Gamesが修正を試みるたびに、また別の何かが壊れてしまいました。レベル60以降の装備ドロップの「ウォーターマーク」システムも腹立たしく面倒ですが、今回のコラムでは触れることができませんでした。もしプレイしたくなったら、これらの点に注意してください。さて、今回はもう一つのクソゲー、 Battlefield 2042を見てみましょう。

『バトルフィールド 2042』を本当に好きになりたかった。FPSシリーズが第二次世界大戦の舞台に舞い戻った『バトルフィールドV』(2018年)が期待外れだった後、EA傘下のスウェーデンの開発会社DICEの次回作はきっと復活するだろうと愚かにも思い込んでいた。しかし、それは間違いだった。

マルチプレイヤーミリタリーFPS市場は、ActivisionのCall of Duty(COD)シリーズとEAのBattlefieldという2つの勢力によって支配されています。どちらのフランチャイズのファンも熱狂的なまでに忠実で、プレイヤー層間の交流はほとんどありません。私の見解はこうです。CODは2009年のModern Warfare 2で人気を失いました。第二次世界大戦から現代戦へと舞台を転々とし、SFにも挑戦し、さらにはバトルロイヤルのトレンドである基本プレイ無料のCall of Duty: Warzone(2020年)まで登場しましたが、ハッカーや開発者の怠慢によって完全に台無しになってしまいました。

タイトルが何であれ、CODはゲーム界で最も有害なコミュニティです。10代の若者が質の悪いマイクで人種差別的な言葉を叫ぶことでなければ、母親だけでなく家族全員、そして先祖に対する性的暴力の脅迫でさえあります。

砂時計はカタールのドーハの砂吹きの砂の中に設置されている

砂時計はカタールのドーハの砂吹きの砂の中に設置されている

一方、『バトルフィールド』は大人向けです。CODのマルチプレイヤーシーンは主に小規模なチームデスマッチが主流ですが、 『バトルフィールド』は64人対戦の目標達成型ゲームプレイ、兵士クラス(スカウト、アサルト、メディック、サポート)、広大なマップ、空中および地上車両、破壊可能な環境、「レベルアップ」(プレイヤーが地形を劇的に変化させるアクション)、そしてある程度リアルな弾道(CODのヒットスキャンプログラミングとは対照的)など、壮大なスケールを誇ります。また、非常にパワフルなFrostbiteエンジンを搭載しています。

Call of Dutyと同様に、Battlefield も第二次世界大戦を舞台にしたゲームとしてスタートし、今日のライバル関係を築き上げました。しかし、Battlefield も様々な舞台設定を転々とし、成功の度合いも様々です。現代の『Battlefield 3』と『Battlefield 4』(2011年、2013年)はシリーズを象徴する作品とされています。『Battlefield 1』(2016年)では、第一次世界大戦に焦点を当てるという大きなリスクを冒しました。そのリスクは報われ、現状では『Battlefield 1』がおそらくシリーズ最後の傑作と言えるでしょう。

PCでTを押すと添付ファイルを変更できます

PCでTを押すと添付ファイルを変更できます

11月19日、平凡な第二次世界大戦のタイトルである『バトルフィールド V』の後、再び未来を舞台にした『バトルフィールド 2042』が発売された。公開トレーラーは『バトルフィールド3/4』のファンへの無駄なアピールで、「バトルフィールドの瞬間」として知られるようになったもの、つまり、プレイヤーが飛行中のジェット戦闘機から脱出し、空中で体をひねってロケットランチャーで追跡中のジェット機を撃墜するなど、ゲームの仕組みによって可能になる不条理な例に焦点を当てている。これは、バトルフィールド 3でプレイヤーの Stun_gravy が達成した有名なものだ。また、 2042ではレベリューションに代わると思われる極端な気象イベントも導入されている。見ていて楽しく、視覚的に美しく、期待を高めるように巧みに設計されている、素晴らしい作品だ。

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あんな風に演奏できたらよかったのに。

現実は、予想通り『バトルフィールド 2042』は未完成の状態で登場し、バグ、コンテンツの不足、そしてコアなファン層を遠ざけかねない不可解なデザイン決定に悩まされている。『バトルフィールド』を『バトルフィールド』たらしめている要素を見てみると、その多くが取り返しのつかないほど台無しになっている。

南極でブレイクアウェイが起こる

南極でブレイクアウェイが起こる

本作の体験は、大規模なクラス制の戦闘に大きく依存していました。偵察兵/斥候兵はスナイパーとして敵の動きに関する情報をチームに提供し、遠距離から敵を殲滅します。衛生兵は窮地に陥った兵士を回復させ、支援兵は制圧射撃を行い、他のプレイヤーに補給を行います。突撃兵は、前進して目標を奪取するための発射速度と爆発力を備えています。これはシンプルで効果的でした。しかし、DICEは考えました。「いや、それを捨てて、オーバーウォッチヴァロラントといったヒーローシューターのように、それぞれが特定の能力を持つ「スペシャリスト」と呼ばれる実際のキャラクターをゲーム内に導入しよう」と。

ジェット戦闘機のコックピットからの眺め

ジェット戦闘機のコックピットからの眺め

さらに、10人のスペシャリストそれぞれを好きなクラススタイルで装備できるため、柔軟なハイブリッドが作れる一方で、最終的にはチームプレイが薄れ、どの試合もクローンだらけになってしまう。試合終了時には、トップクラスのプレイヤーキャラクターが陳腐で生意気なジョークを飛ばす。なぜ? たった30分間の超暴力シーンを我慢してきたのに、今更ジョークを飛ばすなんて。下品でイライラするし、全く不必要だ。

サンダンスというキャラクターは、長距離を高速で移動するためのウィングスーツを持っている。

サンダンスというキャラクターは、長距離を高速で移動するためのウィングスーツを持っている。

それから、マップデザインも問題だ。確かに、主力モードであるコンクエストとブレイクスルーは128人までプレイ可能になり、マップはかつてないほど広大になった。素晴らしい。しかし、少し工夫が必要だ。2042マップが広大に見えるのは、ほとんどが何もない空間だからという印象だ。これはゲームプレイに深刻な影響を与え、特に歩兵の役割に固執したり、たまたま歩兵でプレイするのが好きなプレイヤーにとっては深刻だ。

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リニューアルマップのキャプチャーポイントは蝶がいっぱいの実験室です

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ベースゲームに含まれる7つの新マップは地上では素晴らしい出来栄えですが、遮蔽物が少なく、目標地点間の距離が最大600メートルもあるため、地上プレイヤーのゲームプレイは走る→走る→走る→撃つ→外す→死ぬ→繰り返すという繰り返しになります。その間、乗り物プレイヤーは大儲けしており、ここに大きなバランス上の問題があります。ローンチ当初、ホバークラフトは高口径の機関銃を搭載し、極めて高い耐久性と、出現数が非常に多いため、厄介な存在でした。同様に、ヘリコプターや戦車も目の前に食べ放題の歩兵ビュッフェが並べられているようなものです。

砂時計マッ​​プはBF4を彷彿とさせるが、空きスペースが多い

砂時計マッ​​プはBF4を彷彿とさせるが、空きスペースが多い

確かに歩兵には対抗手段はありますが、それらはしばしば弱く、あるいは実行するにはある程度のチーム連携が必要となるようです。例えば、あるプレイヤーがヘリコプターをハッキングしてフレアを阻止している間に、別のプレイヤーが窓から誘導ミサイルを発射するといった具合です。しかし、ここで以前の作品にはなかった機能が失われてしまいます。現状では、プレイヤーの分隊がよりスムーズに連携できるよう、ゲーム内ボイスチャットは存在しません。

廃棄されたタンクから見た接近する竜巻

廃棄されたタンクから見た接近する竜巻

本格的なクラスシステムも、サーバーブラウザも、小規模なゲームモード(2042には大いに役立つはずのもの)、前作のプレイヤーが再び一緒にプレイできる永続的なロビーもなし、ゲーム内任務の減少、適切なスコアボードの不在、観戦モードの不在、射撃場の不在、破壊とレベルアップの制限…正直、挙げればきりがありません。ここで改めて疑問に思うのは、なぜでしょうか?

ヘリコプター…どうやって飛ばして撃墜するのか分からない

ヘリコプター…どうやって飛ばして撃墜するのか分からない

アンロックできる銃の種類は過去作に比べて少なく、成長要素も乏しい。単にキルを稼いで新しいアタッチメントを手に入れたり、このレベルに到達すればこの銃が手に入るといった具合だ。銃を使ったプレイも発売当初はひどい出来で、ランダムな弾の拡散により、狙撃兵以外はクロスヘアをターゲットに釘付けにしても、非常に不正確な射撃精度に感じられた。結果として、短距離武器であるサブマシンガンの方が、発射速度が速いため、アサルトライフルよりも現実的な選択肢となっていた。先週、これらの初期からの不満点の一部を改善するためのパッチがリリースされ、ゲームプレイは確かに改善されたと言えるだろう。とはいえ、まだやるべきことは山ほどある。

マニフェストマップの上空を飛ぶ

マニフェストマップの上空を飛ぶ

Nvidia GTX 970なら『バトルフィールド 4』をウルトラ設定でプレイできますが、完璧な最適化の時代は過ぎ去ったようです。非常に高性能で最新のマシンを持っていなければ、 『2042』をそれほど楽しめるとは期待できません。コンソール版プレイヤーでさえ、パフォーマンスが物足りないと報告しています。DICEはこの問題に取り組んでいることを確認していますが、「修正」には数ヶ月かかる可能性があります。RTX 3070とRyzen 9 3900Xを搭載した私の場合、1080pで50~80fpsという許容範囲内のフレームレートを得るために、多くのグラフィック設定を最低に下げざるを得ませんでした。深刻なラグとフレームドロップが、ゲーム体験の活力を奪っていました。

もう一つ欠けている機能としては、シングルプレイヤーキャンペーンがないことです。ただし、ボットと共闘したり、ボットを相手にソロでプレイすることは可能です。これは、Escape From Tarkov風のExtract-'em-upモード「Hazard Zone」に繋がっており、プレイヤー同士、そしてAIと対戦します。特筆すべきは、2042をソロでプレイすると、オンラインプレイよりもはるかに優れたパフォーマンスが得られることです。私は全ての設定を最大に設定した状態でも、まずまずのフレームレートを得ることができました。つまり、パフォーマンスの問題は完全にDICEの責任だということです。これがすぐに解決されることを期待しましょう。

おそらくバトルフィールド 2042 の救いは Portal 機能だろう。これは、プレイヤーがローコード/ノーコードのアプローチを介してブラウザで独自のゲーム モードをプログラムできるようにするものだ。また、バトルフィールド 1942バッド カンパニー 2バトルフィールド 3で人気のマップ、武器、車両が多数含まれており、すべて2042 のグラフィック標準に合わせて再現されている。 DICE は、プレイヤーが Portal を介してベース ゲームからのギャップを埋めてくれることを期待しているように思える。そうでなければ、なぜこのような状態でリリースするのだろうか? これは、サポートが長らく終了したゲームへのノスタルジアを利用するための必死の策略でもある。しかし、実際に起こったことは、プレイヤーが AI ボット ファームを作成し、生身の人間に勝つために必要なスキルがなくても経験値を蓄積できたということだ。これに対応して、DICE はプレイヤーが作成したモードで付与される XP の量を弱体化させた。

軌道はロケット発射台に設定される

軌道はロケット発射台に設定される

軌道はロケット発射台に設定される

問題は、バトルフィールドはリリースのたびにローンチ時に問題が山積みになるということです。ゲームを壊すようなバグのせいで、私はVをかなり早い段階で放棄し、二度と戻ってきませんでした。ファンに人気のバトルフィールド4でさえ、発売当初はひどい出来でした。結局、シリーズ最高峰の作品になってしまいました。ライブサービスゲームの時代において、DICEが2042をマーケティング資料で約束された通りのものにしてくれることを願うばかりですが、刷新されたバトルフィールド体験は当面は健在のようです。®

ブートノート

RichはTwitchでExcellentSwordとして「バトルフィールド 2042」をプレイしました。パフォーマンスが改善されたら、またプレイしてくれることを願っています。フォローして、ビデオゲームのインプレッションを随時更新していきます!毎週月曜、水曜、金曜、土曜の午後8時半から9時頃(イギリス時間)に配信しています。

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