Star Wars バトルフロント: これがあなたが探していたシューティングゲームですか?

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Star Wars バトルフロント: これがあなたが探していたシューティングゲームですか?

Game Theory Battlefrontは、DICEからスター・ウォーズファンへのラブレターです。裏庭でAT-ATを手で行進させたり、ルークとベイダーのフィギュアをぶつけ合って「シューッ」という音を立てたりしながら育った私たち全員に捧げるゲームです。

まるでタトゥイーンにいるみたい

ストームトルーパーのアーマーのリベットから、X-ウイングのボタンの配置、70 年代風のハン・ソロの髪型に至るまで、あらゆる視覚的特徴が細部まで完璧に再現されています。

スター・ウォーズのサウンド ― ブラスター、通信音、そしてあの象徴的なサウンドトラック ― も、同等の緻密なクオリティで再現されています。時には立ち止まってじっくりと眺めるだけでも楽しいでしょう。目の前で繰り広げられる、反乱軍と帝国軍の兵士たちの戦いの、語られざる瞬間の数々。

ドロップゾーン(8対8のマルチプレイヤーモードで、敵対勢力がドロップポッドの奪取と確保を巡って激突する)の最近の試合がまさにその好例でした。私の反乱軍チームはドロップポッドを奪取し、奪取に成功するまでその位置をキープしていましたが、その間にストームトルーパーたちはポッドを奪取しようとその場所に殺到していました。

スターウォーズゲームのドロップゾーンのビジュアル

ドロップゾーン モードからの映像: ポッドを固定して、ポッドを固定して... バタン!

最初の銃撃戦で命を落とした――バトルフロントでは命は安い――が、復活して前線へ駆け戻った。到着した瞬間、ストームトルーパーが塹壕に潜む反乱軍に突撃する、大規模な銃撃戦を目撃した。ブラスターの弾丸が四方八方から飛び散り、音楽が鳴り響くその瞬間、私はスター・ウォーズの世界いるようだった。

残念ながら、完璧な瞬間があるたびに、それと同等かそれと正反対の、体験を台無しにする大失敗が存在します。先ほども触れた通信の雑音はタイミングが悪かったり、画面上で起こっていることと全く矛盾したりすることがあり、音楽も奇妙なタイミングで割り込んでくることがあります。

さらに、フィールド上のボーナスの配給方法もあり、X-ウイング、TIEファイター、AT-ST、使い捨て武器、さらにはルーク、ダース・ベイダー、ハン、レイア、ボバ・フェット、皇帝を表すアイコンが地面に散らばっています。

スター・ウォーズ バトルフロント X-WING。エレクトロニック・アーツ

X-Wing: Battlefrontの乗り物はBattlefieldに比べて少し簡略化されているようだ

この方法によって、新参者とベテランがパワーアップを共有できるようになったと言えるでしょう。しかし、キノコ王国のキノコやファイアフラワーのように、マップ中にアイコンを散りばめるよりも、もっと満足感の高い方法があったはずです。

スター・ウォーズ バトルフロント ルーク・スカイウォーカー。エレクトロニック・アーツ

ルークであることは素晴らしいことだ - ブラスターの攻撃で簡単に倒されるまでは

最後に、ビークルとヒーローキャラクターについて触れておきます。『バトルフィールド』で操縦したであろう類似のジェット機と比べると、ビークルは信じられないほど簡略化されているように感じます。『バトルフィールド』の多くの作品と同様に、これは間違いなくゲームに普遍的な魅力を与えるための措置でしょう ― 所詮はスター・ウォーズですから ― しかし、飛行操作がもう少し複雑であれば、もっと効果的だったでしょう。

ヒーローキャラクターは全く別の問題を抱えている。確かに、ルークのように飛び回ったり、ベイダーのように遠くから敵を絞め殺したりするのは楽しいかもしれない。しかし、各ヒーローがブラスターの攻撃で最終的に制圧される様子は雑で、ゲーム全体の雰囲気と合致していない。

マルチプレイヤーモードにも良し悪しはあります。「Drop Zone」は間違いなく前者に属し、マップが小さく、全体的に印象に残らないとはいえ、非常に緊迫した試合展開になることが多々あります。

スター・ウォーズ バトルフロント サバイバル。エレクトロニック・アーツ

サバイバルモード:何が起こっても生き残る

反乱軍が帝国軍のAT-ATの容赦ない攻撃を阻止しなければならない「ウォーカー・アサルト」もまた素晴らしい。最初は帝国軍に完全に不利なバランスに思えるが、よく連携した反乱軍チームならあっという間にウォーカーを倒せることがわかる。

スター・ウォーズ バトルフロント ウォーカーアサルト ホス。エレクトロニック・アーツ

スター・ウォーズ バトルフロント エンドア。エレクトロニック・アーツ

覇権:反乱軍と帝国軍が地上と空中の5つの重要地点の支配をめぐって戦う

おそらく最も頻繁にプレイするであろうモード三部作の完結編となる「Supremacy」。20人編成の2チームが共通の目標を共有し、各マップ内の拠点を制圧します。ウォーカーアサルトとは異なり、このモードではプレイヤーは攻撃と防御を絶えず切り替える必要があり、試合を通して激しい流れが生まれます。

スター・ウォーズ バトルフロント ダース・ベイダー。エレクトロニック・アーツ

ダース・ベイダーの贖罪の時が来た

他のモードはそれほどうまくいかず、スター・ウォーズ風のシナリオというよりは、後付けのような印象だ。例えば、プレイヤーが空を飛ぶ「ファイター・スコードロン」モードは、戦闘機の操作方法が限られているため、ボバ・フェットのスレーヴ・ワンとミレニアム・ファルコンが登場したおかげで、ようやく復活の兆しが見えてきた。

スター・ウォーズ:バトルフロント ファイター・スコードロン。エレクトロニック・アーツ

戦闘飛行隊モード – ちょっとした後付け

スター・ウォーズ:バトルフロント ファイター・スコードロン・ファルコン。エレクトロニック・アーツ

さて、その一方で、これらの戦闘機のコントロールは...

Cargoは、他のゲームで既に何百回もプレイしたことがあるであろうキャプチャー・ザ・フラッグのバリエーションを提供しています。Blastはシンプルなチームデスマッチで、楽しいものの、SupremacyやWalker Assaultよりも優先される人は少ないでしょう。一方、Droid RunはDominationモードの一種で、あまりうまく機能していません。少なくとも、どのゲームタイプを選んでも、サーバーは安定して安定しています。プレイ中にアンロックされるスターカード(ボーナスバフ、武器、装備)を使用することで、装備にバリエーションを持たせることができます。ただし、繰り返しになりますが、Battlefield、CoD、Halo 5のようなレベルアップシステムと比べると、このシステムは簡略化されています。

これまで紹介したプレイ方法はどれも仲間と協力プレイが前提ですが、『バトルフロント』はソロプレイ(またはローカルプレイやオンライン協力プレイで友達とプレイ)も可能です。サバイバルモードでは、まるで射撃場のような体験ができます。次々と襲い来る敵を相手に、生き延びることが鍵となります。

ちゃんとしたストーリー重視のキャンペーンがあるなんて思い込まないでください。そんなことはありません。しかし、サバイバルモードは一度プレイするだけでも楽しいです(特に仲間と一緒なら)。また、DICEエンジンをベースにした将来のスター・ウォーズ・シューターがどれほど素晴らしいものになるかを垣間見ることができるでしょう。

スター・ウォーズ バトルフロント ウォーカーアサルト ホス。エレクトロニック・アーツ

ウォーカーアサルト:チームとして協力する必要がある

評決

まるでダース・ベイダーのように、数々の提督を(そして子供たちをも殺した)窒息死させたにもかかわらず、ある偉業によって贖罪されたかのようだ。『バトルフロント』の問題点も、これまでで最も完璧な『スター・ウォーズ』の世界を、純粋に、臆面もなく提示することで、ある程度は許されるかもしれない。

時折発生するバランス調整の問題、プレイモードの不足、そしてDLCで追加モードを入手するには高額な料金を支払う必要があることなど、どれも問題です。しかし、今シーズンの他の大作によってバトルフロントに費やす時間が徐々に削られつつあるにもかかわらず、私は何度もプレイし続けています。

PS4(テスト済み)、Xbox One、PC 向けのStar Wars Battlefront。EAから 49.99 ポンドで販売。

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